Enseña suma, resta, multiplicación y división para niños desde 1ero hasta 4to grados. provee ejercicios de suma y resta con o sin reagrupación Los problemas pueden incluir hasta 9 dígitos. Juegos de rompecabezas y laberintos son utilizados como recompensas.
Posee mas de 700 palabras (con sonido) y alrededor de 70 animaciones (mas de 120 Megas en la versión completa). El programa posee dos juegos - un juego de emparejamiento donde el niño puede escuchar la palabra y emparejarla con una palabra en la pantalla, y un juego de ortografía donde el estudiante escucha la palabra, y luego la deletrea. La ayuda es brindada cuando se necesite con el fin de ayudar al niño a deletrear la palabra correctamente. Como recompensa se obtienen películas animadas.
Un programa para niños desde edad preescolar hasta 3er grado que les enseña a leer y decir la hora de distintas formas. Este programa de habilidades básicas les enseña a convertir la hora digital en análoga y viceversa. Distintos niveles de dificultad pueden ser escogidos para practicar en aumentos de una hora, media hora, 15 minutos, 5 minutos y 1 minuto. Premios animados asoman desde la entrada del reloj cucú por cada respuesta correcta, cada 10 respuestas correctas se premia con una animación divertida.
Enseña a reconocer monedas y pone en práctica sus habilidades matemáticas utilizando para ello monedas estadounidenses y canadienses. Las imágenes son de monedas reales para hacerlas fácilmente reconocibles. El programa incluye tres tipos de juego: Identificar la moneda, parear monedas con cifras y parear monedas con monedas (estos dos últimos son de niveles ajustables) cada diez figuras pareadas correctamente le dan al niño un vale para que pueda ver una animación con personajes de arcilla.
Programa de vocabulario para niños en edad preescolar y aquellos cursando el primer grado. Al niño se le ayuda a hacer coincidir la palabra con la figura correspondiente. Cuando una palabra calza correctamente, se agregan piezas a un rompecabezas, cada cinco palabras correctas este se convierte en una animación. Tratar de adivinar que será el rompecabezas y que es lo que hará es solo la mitad de la diversión.
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