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Componente en Flash para el Juego del Sudoku (Sudoku flash game component) 1 |
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Crifano |
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Grado: no rankeado    
Lanzado: Apr 05, 2009
Plataformas:
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El componente de software Crifano Sudoku Flash Component es el clásico juego del Sudoku.
En este componente la marca de lápiz, la verificación de errores en tiempo real durante el juego se encuentran disponibles.
El usuario podrá también agregar el temporizador del juego e implementar botones para poder obtener la solución o también para realizar una pausa en el juego.
Al hacer doble clic con el ratón sobre el componente le permitirá realizar la edición de los gráficos, objetos y por lo tanto personalizarlos.
El componente Crifano Sudoku Flash Component puede ser utilizado sin realizar ninguna edición al contenido de las instrucciones. El código de este componente se encuentra aquí solamente para que sea utilizado por los usuarios avanzados que necesitan realizar acciones específicas.
--API--
xmlFile
mySudoku.xmlFile=\"xml/sudoku.xml\"
Esta propiedad le permitirá al usuario asignar un documento fuente en formato XML mediante código, en vez de utilizar el \"panel de propiedades\".
restartMe
mySudoku.restartMe();
Este método le permite reiniciar (o en su caso iniciar) el juego.
setTimeFiled
mySudoku.setTimeFiled(txtTimer:TextField);
Este método realiza la asignación de un campos de texto al componente; este puede ser utilizado, por ejemplo para mostrar la hora.
checkComplete
mySudoku.checkComplete();
Este método regresa un valor \"booleano\", es decir, cierto o falso, que indica si todos los números dentro del juego se encuentran correctos o no.
solveMe
mySudoku.solveMe(valor:Booleano);
Este método muestra u oculta la solución al juego actual del Sudoku.
pauseMe
mySudoku.pauseMe(valor:Booleano);
Este método coloca el juego (y también el temporizador de éste) en pausa, o también puede reiniciarlo.
Si el juego se encuentra en pausa, un corto de película cubrirá el espacio del juego.
setMark
mySudoku.setMark(valor:Booleano);
Este método muestra o en su caso oculta, las marcas de lápiz (o notas).
setError
mySudoku.setError(valor:Booleano);
Este método muestra u oculta los errores que se encuentren en el juego.
on_Complete
mySudoku.addEventListener(\"on_Complete\",onComplete);
function onComplete(e):void {
var correct = mySudoku.checkComplete();
trace(\"Final del juego\");
}
Este evento es llamado cuando todos los números han sido escritos correctamente dentro de las cajas de texto del juego.
Página de productos: http://www.crifano.com
Descarga: www.crifano.com
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Agregue su reporte acerca de Sudoku flash game component
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Tipo: Demo |
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Costo: $0.00 US
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Tamaño: 1769 K
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