Tienes una flota de barcos y la computadora también. Tu tarea es organizar los patrones de tiro de tu flota para tratar de hundir todos los barcos de la computadora antes que ella consiga hundir los tuyos.
Igual que en las estrategias de todas las grandes batallas, habrá una parte de suerte involucrada en que finalmente consigas la victoria, pero tu habilidad en la evaluación de las condiciones de la batalla seguirá siendo el elemento principal del resultado final.
Para ganar en este juego las habilidades fundamentales que se requieren son la elección de los blancos y el seguimiento de la estrategia que usa la computadora para tratar de hundir tu flota.
Los algoritmos concretos que se usan para generar el pensamiento de la flota de la computadora están en línea, de manera que tendrás que estar conectado a Internet para poder jugar. El juego está escrito en Java, por lo que tendrás que habilitarlo en tu navegador para poder jugar. Casi todos los navegadores tienen Java habilitado por defecto.
El proceso por el cual los algoritmos eligen los patrones de tiro de la computadora es aleatorio. Por lo tanto, no podrás simplemente adivinar cómo jugar y ganarle a la computadora jugando unas pocas veces ya que su manera de jugar será diferente cada vez que comiences a jugar otra vez.
Los patrones de tiro de tu flota siempre serán acertados de acuerdo a lo que les informes, por lo tanto al final tu éxito o fracaso en esta batalla en el mar depende de ti. Así que descarga el cliente hoy y compite contra una flota de acorazados dirigida por una computadora.
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