MAGNISMART es un estimulante programa para niños lleno de recursos, y produce fenomenales resultados en mejorar las habilidades fundamentales de lectura, escritura, ortografía y matemáticas. Es divertido y fácil de utilizar por maestros y alumnos.
La educación es lo más importante en la vida. Ayude a sus hijos al darles una ventaja en casa con el aprendizaje con la ayuda del software educativo. La tecnología ha convertido en un factor innegable en las escuelas de hoy y de colegios y profesores, así como los estudiantes confían en el software educativo para ayudar a alcanzar sus metas de estudio y aprendizaje en la mayoría de los ámbitos educativo de matemáticas para Lengua y Ciencias de software.
Es un juego que enseña la tabla de matemáticas para niños de entre 5 y 9 años. Qué mejor manera de aprender que jugando a un juego. Características en KidsMath. Cada nivel consta de 20 cuestiones. KidsMath tiene 4 niveles distintos de dificultad que afectan a la duración del juego. Fácil en 300 segundos. Normal, 200 segundos.
Tests 2009 es un creador de examenes y pruebas que permite a los educadores crear fácilmente pruebas con imágenes, narraciones, formulas matematicas para involucrar a los estudiantes mediante un proceso de aprendizaje. Su test, examen o prueba puede combinar preguntas verdaderas y falsas, preguntas de respuesta multiple, preguntas de desarrollar, por nombrar algunos.
Alfabeto ruso rana Juego. Juego de rana (Versión Flash) Juego de Sapo (Versión Java). Ayuda a la rana hasta la vuelta de las letras en orden alfabético. Aprendizaje de juegos on-line con el alfabeto, las matemáticas, la lógica y colorear. Este es un calentamiento para las otras clases alfabeto. Al jugar este juego. Este juego en línea de alfabeto que hace que aprender las letras sea tan fácil como el abecedario! Los niños les encanta jugar a este juego en línea de alfabeto en Internet. A su propio ritmo en línea alfabeto. L interactivos en línea
El Worksheet King es un reemplazo para recursos fotocopiables. Produce hojas de trabajo diferenciadas rápida y fácilmente, lo que significa que se pueden crear actividades orientadas a grupos o incluso individuos, en cuestión de minutos. Cada hoja puede ser personalizada, y si sus estudiantes necesitan más práctica con una determinada habilidad, sólo tiene que hacer clic en el botón "Generar" para crear un conjunto de problemas completamente nuevo con el mismo nivel de dificultad.
BunnyMath es una divertida pero sin embargo educativa herramienta diseñada para ayudar a los niños a mejorar sus habilidades de suma, resta, multiplicación y división. BunnyMath incluye dos modos de aprendizaje: "BunnyBop" y "Classroom" ("clase de estudio")
BunnyMath es una divertida pero sin embargo educativa herramienta diseñada para ayudar a los niños a mejorar sus habilidades de suma, resta, multiplicación y división. BunnyMath incluye dos modos de aprendizaje: "BunnyBop" y "Classroom" ("clase de estudio") The pocketPC version actually speaks.
Math Logic 4.0 es un programa de Planificación de Clases de Matemáticas para niños que es una parte esencial de la planificación de lecciones de matemáticas. Math Logic es un método computarizado de aprendizaje y resolución de problemas matemáticos para estudiantes de colegio y se utiliza en la planificación de clases de matemáticas en guarderías y colegios. El programa de Planificación de Lecciones de Matemáticas ha sido diseñado para un uso fácil, rápida puesta en marcha e interactividad.
Speed Math 3.0 son juegos de matemáticas elementales fáciles e interesantes para Niños para aprender Aritmética. El programa de juegos de matemáticas divertidos ha sido diseñado para un sencillo uso, rápida instalación e interactividad. El programa se ha diseñado con completas características Audiovisuales y Multimedia para hacer del aprendizaje de las bases de la Aritmética una experiencia de aprendizaje agradable para los niños. El programa de juegos elementales de matemáticas para Niños hace uso del concepto de Juego divertido.