Aquatica Engine puede ser usado para simplificar la implementación de superficies del agua aplicado con gráficos DirectX9. Particularidades clave del motor: Aproximación a la superficie acuática usando mapas de altura, los cuales pueden ser generados en tiempo real con la utilización de FFT o ruido Perlin, generación de mapas normales, generación de geometría: la rejilla simple, rejilla geomipmap , rejilla radial. Las opciones de renderización de agua incluyen: reflexiones, refracciones, desplazamiento de CPU/GPU...